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真实的声源可能会产生各种方向的声音,反射从多个方向接近,没有一个方向是真实的。确定方向和防止引起混乱的反射是由相同的机制完成的,从进化上讲,这是非常古老的。功放是音响系统中基本的设备,它的任务是把来自信号源(音响系统中则是来自调音台)的微弱电信号进行放大以驱动扬声器发出声音。在花钱购买更昂贵的音频电缆之前要考虑的重要因素是将使用哪种类型的电缆环境。如果音频系统将在背景噪声很大的环境中使用,那么大多数消费者将很难分辨同轴电缆和S / PDIF电缆之间的质量差异。
音质是判定音频设备好坏的重要标准,音频视频硬件,其中包括信噪比、采样位数、采样频率、总谐波失真等指标,这些参数的高低决定了音频设备的音质。乐器电平信号介于麦克风电平(较低)和线路电平(较高)信号之间。这些信号指的是乐器输出的任何电平,通常来自电吉他或贝斯。需要前置放大器将信号提升至线路电平。合成器就是各种各样的盒式设备互相连接,统一连接到一个键盘上去。当你按下一个键盘时,一个包含震荡器的单元会发出声音,另外一些盒式设备,一个滤波器,便会控制这个声音的音色。一个放大器则会控制音量等。
这种机制必然在时域中起作用。在视觉中,我们习惯于用周边视觉来寻找任何可能表明我们周围环境发生变化的运动,无论是威胁、好处还是两者都不是。在真实的房间中,音频硬件安装,声源会在无数个方向上无数次反射而形成一个声场。在房间的大部分区域,这种混响声场的电平差别不大。另一方面,音频硬件,根据平方反比定律,来自实际源的直达声电平随距离下降。从表面上看,音频硬件设备,麦克风类似于耳朵。在这两种情况下,都有一个随着声音振动的隔膜和某种换能器,但就目前而言。人类听觉系统 (HAS) 跟随换能器具有高度进化和复杂的信号处理器,而麦克风根本没有。